castsequence的简单介绍
本文目录一览:
- 1、如何写基于castsequence的瞬发技能宏,魔兽世界
- 2、求教魔兽世界宏命令。/cast /castrandom / /castsequence它们都有什么区别?我感觉/CAST就够用了啊。后面
- 3、castsequence 宏的问题
- 4、魔兽世界宏castsequencereset=4中后面跟着5个技能须要狂按才能按出来?
- 5、castsequence是什么意思
- 6、魔兽世界宏/castsequence怎么用
如何写基于castsequence的瞬发技能宏,魔兽世界
castsequence宏目前有两种格式,各自都有其优缺点,并不是完美的。
(假设第一个技能名字为甲,CD10秒;第二个技能名字为乙,CD6秒。)
第一种格式(双序列):
/castsequence
reset=1
9,乙
/castsequence
reset=1
甲,9
上面的数字9无任何意义,只是一个填充物,第一次按下,第一行施放9,第二行施放甲;第二次按下,第一行施放乙,reset=1的意思是只要你1秒不按,就重置序列。这样如果甲在冷却中,这个宏就必须在1秒内连按两下才能放出乙,俗称“手抽筋”,为此宏的缺点。这种宏适合卡CD的狂人,想打高dps又想无脑的。
第二种格式(单序列):
/castsequence
reset=7
乙,甲
我们考虑到甲的CD很长,为10秒,就尽量让乙放得频繁一些,写在前面,reset设置得比乙冷却多1秒,这样,如果你第一次放了乙,7秒内只要再按,一般都是能放出甲的。但如果你的乙是在没有按此宏的情况下进入的冷却状态,此宏就会卡在乙而放不出甲,但问题并不严重,只要再等乙冷却就行了。这种宏适合懒人划水打pve,解放大脑。
综上,两种宏都不能直接达到哪个冷却就放哪个的效果,但实际效果已经是非常接近了。自己选择吧。
求教魔兽世界宏命令。/cast /castrandom / /castsequence它们都有什么区别?我感觉/CAST就够用了啊。后面
魔兽世界宏命令/cast /castrandom //castsequence的区别如下:
1、三者在施放技能方面有区别:
/cast宏命令表示可以按任何一种方式施放任何技能或者天赋。
/castrandom宏命令表示可以随机施放技能一、技能二。
//castsequence表示需要按顺序(即队列)施放技能一、技能二。
2、三者的在施放技能时需要按键的数量有区别:
使用/cast宏命令施放技能时,需要按键的数量最多。
使用/castrandom宏命令施放技能时,需要按键的数量较少。
使用//castsequence宏命令施放技能时,需要按键的数量最少。
扩展资料
wow中其他宏命令的意思和作用:
1、/cast [nostealth]是潜行的意思。能让技能开启潜行状态。
2、/cast [stance:1]是野性冲锋 - 熊的意思。能让熊进行野性冲锋。
3、/cast[stance:3]是野性奔窜 - 豹的意思。能让豹进行野性奔跑。
3、/castsequence reset=9/target/combat/modifier:shift是裂伤、斜掠、偷袭、猛虎+撕碎、割裂的意思。可以顺序施放宏,按一下这个宏就能施放一个技能。
4、/cast sequence [stealth]是突袭(猎豹形态)、撕碎、裂伤、猛虎割裂的意思。能让猎豹进行突袭,让老虎进行割裂。
castsequence 宏的问题
看你的A条件是什么了,他有一定限制.
语法公式:
/命令 [一组条件] [另一组条件] 参数1; [又一组条件] 参数2; ……
比如说:
/cast [modifier, help] [modifier, target=targettarget, help] 快速治疗;强效治疗术
上面这条是目标或者目标的目标可以上buff就施放快速治疗.其它情况下释放大治疗(其实是所有情况下,单是第一个条件已经分流了).
不过不明白你为什么要用/castsequence,你是想在某条件下释放A,除次以外的条件释放B吗,那可以参考上面的.
还是只有该条件下释放A,并且无论如何都在A技能后释放B.因为/castsequence的话如果A释放不成功,B无论如何不会成功,不管你给不给条件.
/castsequence [combat]神恩术,神圣震击
战斗状态才会触发
支持的条件:
help
目标可以接受增益法术
harm
目标可以受到攻击
exists
目标存在
dead
目标已经挂了
stance:0/1/2../n
玩家在某姿态下
stealth
玩家在潜行状态下
modifier:shift/ctrl/alt
某功能键被按下
button:1/…/5/虚拟按键号
宏通过某键点击执行
equipped:装备类型
玩家装备了某类型物品
channeling:法术名称
玩家正在引导某法术
actionbar:1/…./6
当前技能栏为某动作栏
pet:宠物名称或类型
玩家当前宠物为某宠物
combat
玩家正在战斗状态
mounted
玩家在骑乘状态
swimming
玩家在游泳
flying
玩家在飞行状态
flyable
玩家正处在一个允许飞行的地界
indoors
玩家在室内
outdoors
玩家在户外
party
目标在玩家的小队中
raid
目标在玩家的小队或团队中
group:party/raid
玩家在某集体中(小队/团队)
魔兽世界宏castsequencereset=4中后面跟着5个技能须要狂按才能按出来?
castsequence是队列施法宏。A,B,C,D按一下使用A,再按一下使用B,再按使用C。使用了D之后再按使用A,如此循环。但如果在使用过程中,如果B技能不能使用(技能CD了,蓝不够,不在视野等情况),宏就会卡住,不管怎么按,宏都是尝试使用B技能,知道B技能使用过了,再按才会使用C技能。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
castsequence是什么意思
综述:castsequence直译为“按照顺序”
这个词语经常用于宏代码,比如魔兽世界一键输出技能:/castsequence。这个指令意思是后续列表中的技能按顺序,每按一次宏图标释放一个列表中当序号的技能。
宏编码简介:
宏编码,即为实现宏的代码。计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。
以上内容参考 百度百科-宏编码
魔兽世界宏/castsequence怎么用
/castsequence空格技能(等级),技能(等级),技能(等级)技能与技能之间的“,”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。