castsequence的简单介绍

2024-04-02 08:32:03次浏览条评论

本文目录一览:

  • 1、如何写基于castsequence的瞬发技能宏,魔兽世界
  • 2、求教魔兽世界宏命令。/cast /castrandom / /castsequence它们都有什么区别?我感觉/CAST就够用了啊。后面
  • 3、castsequence 宏的问题
  • 4、魔兽世界宏castsequencereset=4中后面跟着5个技能须要狂按才能按出来?
  • 5、castsequence是什么意思
  • 6、魔兽世界宏/castsequence怎么用

如何写基于castsequence的瞬发技能宏,魔兽世界

castsequence宏目前有两种格式,各自都有其优缺点,并不是完美的。

(假设第一个技能名字为甲,CD10秒;第二个技能名字为乙,CD6秒。)

第一种格式(双序列):

/castsequence

reset=1

9,乙

/castsequence

reset=1

甲,9

上面的数字9无任何意义,只是一个填充物,第一次按下,第一行施放9,第二行施放甲;第二次按下,第一行施放乙,reset=1的意思是只要你1秒不按,就重置序列。这样如果甲在冷却中,这个宏就必须在1秒内连按两下才能放出乙,俗称“手抽筋”,为此宏的缺点。这种宏适合卡CD的狂人,想打高dps又想无脑的。

第二种格式(单序列):

/castsequence

reset=7

乙,甲

我们考虑到甲的CD很长,为10秒,就尽量让乙放得频繁一些,写在前面,reset设置得比乙冷却多1秒,这样,如果你第一次放了乙,7秒内只要再按,一般都是能放出甲的。但如果你的乙是在没有按此宏的情况下进入的冷却状态,此宏就会卡在乙而放不出甲,但问题并不严重,只要再等乙冷却就行了。这种宏适合懒人划水打pve,解放大脑。

综上,两种宏都不能直接达到哪个冷却就放哪个的效果,但实际效果已经是非常接近了。自己选择吧。

求教魔兽世界宏命令。/cast /castrandom / /castsequence它们都有什么区别?我感觉/CAST就够用了啊。后面

魔兽世界宏命令/cast /castrandom //castsequence的区别如下:

1、三者在施放技能方面有区别:

/cast宏命令表示可以按任何一种方式施放任何技能或者天赋。

/castrandom宏命令表示可以随机施放技能一、技能二。

//castsequence表示需要按顺序(即队列)施放技能一、技能二。

2、三者的在施放技能时需要按键的数量有区别:

使用/cast宏命令施放技能时,需要按键的数量最多。

使用/castrandom宏命令施放技能时,需要按键的数量较少。

使用//castsequence宏命令施放技能时,需要按键的数量最少。

扩展资料

wow中其他宏命令的意思和作用:

1、/cast [nostealth]是潜行的意思。能让技能开启潜行状态。

2、/cast [stance:1]是野性冲锋 - 熊的意思。能让熊进行野性冲锋。

3、/cast[stance:3]是野性奔窜 - 豹的意思。能让豹进行野性奔跑。

3、/castsequence reset=9/target/combat/modifier:shift是裂伤、斜掠、偷袭、猛虎+撕碎、割裂的意思。可以顺序施放宏,按一下这个宏就能施放一个技能。

4、/cast sequence [stealth]是突袭(猎豹形态)、撕碎、裂伤、猛虎割裂的意思。能让猎豹进行突袭,让老虎进行割裂。

castsequence 宏的问题

看你的A条件是什么了,他有一定限制.

语法公式:

/命令 [一组条件] [另一组条件] 参数1; [又一组条件] 参数2; ……

比如说:

/cast [modifier, help] [modifier, target=targettarget, help] 快速治疗;强效治疗术

上面这条是目标或者目标的目标可以上buff就施放快速治疗.其它情况下释放大治疗(其实是所有情况下,单是第一个条件已经分流了).

不过不明白你为什么要用/castsequence,你是想在某条件下释放A,除次以外的条件释放B吗,那可以参考上面的.

还是只有该条件下释放A,并且无论如何都在A技能后释放B.因为/castsequence的话如果A释放不成功,B无论如何不会成功,不管你给不给条件.

/castsequence [combat]神恩术,神圣震击

战斗状态才会触发

支持的条件:

help

目标可以接受增益法术

harm

目标可以受到攻击

exists

目标存在

dead

目标已经挂了

stance:0/1/2../n

玩家在某姿态下

stealth

玩家在潜行状态下

modifier:shift/ctrl/alt

某功能键被按下

button:1/…/5/虚拟按键号

宏通过某键点击执行

equipped:装备类型

玩家装备了某类型物品

channeling:法术名称

玩家正在引导某法术

actionbar:1/…./6

当前技能栏为某动作栏

pet:宠物名称或类型

玩家当前宠物为某宠物

combat

玩家正在战斗状态

mounted

玩家在骑乘状态

swimming

玩家在游泳

flying

玩家在飞行状态

flyable

玩家正处在一个允许飞行的地界

indoors

玩家在室内

outdoors

玩家在户外

party

目标在玩家的小队中

raid

目标在玩家的小队或团队中

group:party/raid

玩家在某集体中(小队/团队)

魔兽世界宏castsequencereset=4中后面跟着5个技能须要狂按才能按出来?

castsequence是队列施法宏。A,B,C,D按一下使用A,再按一下使用B,再按使用C。使用了D之后再按使用A,如此循环。但如果在使用过程中,如果B技能不能使用(技能CD了,蓝不够,不在视野等情况),宏就会卡住,不管怎么按,宏都是尝试使用B技能,知道B技能使用过了,再按才会使用C技能。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

castsequence是什么意思

综述:castsequence直译为“按照顺序”

这个词语经常用于宏代码,比如魔兽世界一键输出技能:/castsequence。这个指令意思是后续列表中的技能按顺序,每按一次宏图标释放一个列表中当序号的技能。

宏编码简介:

宏编码,即为实现宏的代码。计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。

以上内容参考 百度百科-宏编码

魔兽世界宏/castsequence怎么用

/castsequence空格技能(等级),技能(等级),技能(等级)技能与技能之间的“,”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”。

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