PS5 原生运行 PS3 游戏指日可待?索尼新专利曝光
由于模拟 PS3 臭名昭著的 Cell 处理器架构存在着极高的复杂性,PS5 一直缺少 PS3 游戏的原生兼容功能。PS Plus Premium 用户可以串流游玩 PS3 游戏,但由于存在较长的加载时间和延迟问题,许多玩家认为这种体验并不理想。对于渴望体验 PS3 世代经典游戏的 PlayStation 用户来说,缺乏针对 PS3 游戏的模拟层一直是个遗憾。
不过,近期的一则传言暗示索尼正在为 PS5 开发原生 PS3 游戏兼容功能,但并没有官方证据或暗示予以证实。一个值得注意的细节是,PS5 硬件架构师 Mark Cerny 在 6 月 27 日提交了一份名为“用于检测软件在时序偏差模式下的兼容性”的新专利,该专利描述了一种允许设备(推测为 PS5)运行于一种“时序测试模式”的机制,这种模式可以人为地引入时序偏差。
时序偏差本质上会创造处理器时序变化,并进而影响在该处理器上运行的任何软件。考虑到 PS3 采用非对称的 Cell 处理器架构(与现代 x86 架构不同,Cell 处理器会将任务分配给独立的 CPU 核心,而非让所有核心共同工作),这一点就显得尤为耐人寻味。为 PS5 加入一个“引入时序偏差的兼容层”可能是索尼让 PS3 游戏在当前世代主机上原生运行的办法,这样一来 PS5 玩家们就终于可以畅玩那些经典 PS3 游戏了。
不过哈迈百科需要提醒的是,这个信息也需要谨慎看待,因为许多专利最终并不会转化为面向消费者的功能特性。话虽如此,索尼最近确实加大了内部的游戏遗产保护力度,例如在今年 6 月为 PS Plus Premium 加入了一些全新 PS2 游戏。这些游戏运行于一个全新的模拟器上,表明索尼正在积极探索让老世代游戏可以在现代硬件上运行的方法。尽管许多人对 PS3 的原生兼容功能持怀疑态度,但由于当前用于串流 PS3 游戏的服务器机架已经运行了十余年,并且寿命也并非无限,因此可以推断索尼未来势必要为 PS3 游戏推出一个专门的解决方案。